Video Juegos
martes, 5 de junio de 2012
God of War: Ascension'
God of War: Ascension' será uno de los títulos que más venderá de Sony, y ellos lo saben, por lo que no es raro que sigan promocionándolo. Sin embargo, cuanto más vemos del mismo más nos parece más de lo mismo. Lo cual no es necesariamente malo.
El Kratos de siempre, haciendo lo de siempre
Avanzar, matar enemigos, hacer algún que otro Quick-Time Event, matar más enemigos, otro grande, resolver mecánica semi-difícil, puzzle sencillo, más enemigos, fin de nivel, armas, mejoras, y vuelta a empezar. Por lo visto esto es lo que nos depara el nuevo 'GoW: Ascension'. Pero al que le guste esto, entonces estará encantado.

La espectacularidad se amplifica con las nuevas habilidades y poderes de Kratos (un tipo de magia de color verde que le permite reconstruir objetos, por lo que hemos visto), y los enemigos seguirán sangrando de una forma que ya quisieran estar los de la cruz roja recogiendo litros y litros. 12 de marzo de 2013, fecha de salida. Los interesados, ya saben.
QUIERES SABER MAS SOBRE PSP VITA.
Especificaciones técnicas
Las siguientes especificaciones fueron mostradas en el sitio web de Playstation:[4] [5] [6]
| CPU | 4-core ARM Cortex-A9 MPCore 1,5GHz |
| GPU | SGX543MP4+ (4 núcleos; 197 millones de polígonos) ~ 300 MHz |
| RAM | Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM |
| Dimensiones | 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cm de grosor |
| Resolución | 960 x 544 píxeles a 220 ppp |
| Pantalla | 5 pulgadas (16:9) 11.07cm x 6.22cm , 16 millones de colores, OLED (tipo capacitivo) |
| Touchpad trasero | Pad multitáctil (tipo capacitivo) |
| Cámaras | Frontal (640×480 @ 0,3 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels; 60fps) |
| Sonido | Altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido) |
| Detección de movimiento | Sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes) |
| Detección de posición | GPS |
| Botones | D-Pad, 2 × sticks analógicos, |
| Conectividad inalámbrica | Conectividad a redes móviles 3G (según el modelo de la consola), conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP) |
El sistema de nombre PlayStation Vita, comúnmente llamado PSVita, es una consola portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment como sucesora del Playstation Portátil (PSP), así como parte de la familia de sistemas de juego Playstation. El 6 de junio, en el E3, fue anunciado de forma oficial el precio de 249€ para Europa, 249$ para América del Norte y 24.900 yenes para Japón para el modelo sólo WiFi, y de 299€, 299$ y 29.900 yenes para el modelo con WiFi y 3G. El sistema incluye dos sticks analógicos, pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth y soporte Wi-Fi. Internamente el sistema tiene un ARM® Cortex™- A9 core (4 núcleos) y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP.
jueves, 31 de mayo de 2012
Un mundo mejor gracias a los video juegos.
Cada vez son más los jugadores que se vuelcan a la red para experimentar la sensación de ser parte de un juego a escala global. Participantes de alrededor del mundo vencen barreras como la distancia o el idioma, buscando un objetivo común. De acuerdo a la diseñadora de juegos Jane McGonigal, esta capacidad de colaboración y de acción inmediata que poseen los jugadores en línea podría transformarse en un recurso fundamental para resolver los grandes problemas que afectan al mundo. ¿Cómo se puede estimular eso? Jugando más juegos.
Un jugador promedio menor de 21 años lleva acumuladas diez mil horas de juego. Si agregamos a ese número ochenta horas más, es el mismo tiempo que le toma a un joven estadounidense ir desde quinto grado a su graduación de la secundaria, con una asistencia perfecta. En otras palabras, además de la educación convencional, los jugadores están desarrollando una habilidad y un aprendizaje paralelos. En este punto, McGonigal menciona la "regla de las diez mil horas", proveniente del libro "Outliers" escrito por Malcolm Gladwell. La regla de las diez mil horas establece que si alguien puede invertir diez mil horas en el desarrollo y el aprendizaje de "algo", alcanzará la excelencia en ese campo. Como pueden ver, el "algo" se puede aplicar a muchas cosas, pero si un joven de 21 años ya tiene diez mil horas de juego en su haber, ¿qué es ese algo en lo que sobresale?
Un jugador promedio menor de 21 años lleva acumuladas diez mil horas de juego. Si agregamos a ese número ochenta horas más, es el mismo tiempo que le toma a un joven estadounidense ir desde quinto grado a su graduación de la secundaria, con una asistencia perfecta. En otras palabras, además de la educación convencional, los jugadores están desarrollando una habilidad y un aprendizaje paralelos. En este punto, McGonigal menciona la "regla de las diez mil horas", proveniente del libro "Outliers" escrito por Malcolm Gladwell. La regla de las diez mil horas establece que si alguien puede invertir diez mil horas en el desarrollo y el aprendizaje de "algo", alcanzará la excelencia en ese campo. Como pueden ver, el "algo" se puede aplicar a muchas cosas, pero si un joven de 21 años ya tiene diez mil horas de juego en su haber, ¿qué es ese algo en lo que sobresale?
McGonigal espera poder explorar y explotar ese "algo" a través de juegos específicamente diseñados para enfrentar problemas futuros. Uno de los más recientes y más interesantes es SuperStruct, en el cual el jugador deberá imaginarse como es vivir en el año 2019, y cómo plantear soluciones a graves problemas como la falta de alimento o de energía. Una charla radical, que plantea una idea muy original, y que esperamos que pueda llevarse a buen puerto. Puede que para algunos sólo sea una especie de tesis sobre World of Warcraft, o el punto de vista de alguien excesivamente optimista, pero hay un hecho que no cambia: Hay 500 millones de jugadores en línea en el mundo, y se les unirán mil millones más durante la próxima década. Esa legión de jugadores esperanzados y dispuestos a superar toda barrera que tengan por delante podría cambiar el mundo para bien, siempre y cuando sean estimulados de la forma correcta. Tal vez los juegos sean la respuesta para eso.
martes, 29 de mayo de 2012
Sony anuncia el modelo Ice White de la PSP a 99,99 €

Unos meses después de la aparición en el mercado de la sucesora de la PSP, una sustituta que no está arrancando como Sony habría soñado, la compañía sigue apostando por su primera portátil, con muchas cosas por decir aún, y lo hace con este modelo llamado Ice White que saldrá en julio por solo 99,99 euros.
Con este precio Sony apela al público juvenil, normalmente decantado por las consolas de Nintendo en parte por su catálogo, pero también por la diferencia de precio que suele situar a las portátiles de Sony por encima de lo que los padres están dispuestos a comprarles a sus hijos. La PS Vita es significativamente más cara que la Nintendo 3Ds, pero la PSP tiene un montón de títulos interesantes por descubrir (que, recordemos, no se pueden jugar en PS Vita) y ahora solo cuesta 99,99 € en su versión E1000, que nos llegará en este color blanco puro muy pronto.
El modelo en color negro apareció el pasado verano a este mismo precio, pero ahora aparece en color blanco para aquellos que lo prefieran y Sony sigue insistiendo en un catálogo de juegos de la línea económica PSP Essentials, a 9,99 euros cada uno, que crece con el paso de los meses. La diferencia con el resto de modelos es que no tiene conectividad inalámbrica con internet ni micrófono, pero su pantalla es la más grande disponible, de 4,3 pulgadas, mantiene el lector UMD que no tiene la fracasada PSP Go.
La mencionada línea PSP Essentials contiene títulos como Darkstalkers Chronicles, Capcom Classics Reloaded, Street Fighter Alpha 3 Max, Patapon 2, Wipeout Pulse, Sega Rally, Sonic Rivals y Sonic Rivals 2, o Tomb Raider Legends, entre muchos otros, a los que recientemente se han añadido Invizimals o Eye Pet.
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