jueves, 31 de mayo de 2012

Un mundo mejor gracias a los video juegos.

Cada vez son más los jugadores que se vuelcan a la red para experimentar la sensación de ser parte de un juego a escala global. Participantes de alrededor del mundo vencen barreras como la distancia o el idioma, buscando un objetivo común. De acuerdo a la diseñadora de juegos Jane McGonigal, esta capacidad de colaboración y de acción inmediata que poseen los jugadores en línea podría transformarse en un recurso fundamental para resolver los grandes problemas que afectan al mundo. ¿Cómo se puede estimular eso? Jugando más juegos.



Un jugador promedio menor de 21 años lleva acumuladas diez mil horas de juego. Si agregamos a ese número ochenta horas más, es el mismo tiempo que le toma a un joven estadounidense ir desde quinto grado a su graduación de la secundaria, con una asistencia perfecta. En otras palabras, además de la educación convencional, los jugadores están desarrollando una habilidad y un aprendizaje paralelos. En este punto, McGonigal menciona la "regla de las diez mil horas", proveniente del libro "Outliers" escrito por Malcolm Gladwell. La regla de las diez mil horas establece que si alguien puede invertir diez mil horas en el desarrollo y el aprendizaje de "algo", alcanzará la excelencia en ese campo. Como pueden ver, el "algo" se puede aplicar a muchas cosas, pero si un joven de 21 años ya tiene diez mil horas de juego en su haber, ¿qué es ese algo en lo que sobresale?
 
McGonigal espera poder explorar y explotar ese "algo" a través de juegos específicamente diseñados para enfrentar problemas futuros. Uno de los más recientes y más interesantes es SuperStruct, en el cual el jugador deberá imaginarse como es vivir en el año 2019, y cómo plantear soluciones a graves problemas como la falta de alimento o de energía. Una charla radical, que plantea una idea muy original, y que esperamos que pueda llevarse a buen puerto. Puede que para algunos sólo sea una especie de tesis sobre World of Warcraft, o el punto de vista de alguien excesivamente optimista, pero hay un hecho que no cambia: Hay 500 millones de jugadores en línea en el mundo, y se les unirán mil millones más durante la próxima década. Esa legión de jugadores esperanzados y dispuestos a superar toda barrera que tengan por delante podría cambiar el mundo para bien, siempre y cuando sean estimulados de la forma correcta. Tal vez los juegos sean la respuesta para eso.

MUY PRONTO

MUY PRONTO EL TAN ESPERADO DEVIL MAY CRAY 5, PARA PSP 3............... a la venta en enero 2013

martes, 29 de mayo de 2012

Sony anuncia el modelo Ice White de la PSP a 99,99 €


Unos meses después de la aparición en el mercado de la sucesora de la PSP, una sustituta que no está arrancando como Sony habría soñado, la compañía sigue apostando por su primera portátil, con muchas cosas por decir aún, y lo hace con este modelo llamado Ice White que saldrá en julio por solo 99,99 euros.

Con este precio Sony apela al público juvenil, normalmente decantado por las consolas de Nintendo en parte por su catálogo, pero también por la diferencia de precio que suele situar a las portátiles de Sony por encima de lo que los padres están dispuestos a comprarles a sus hijos. La PS Vita es significativamente más cara que la Nintendo 3Ds, pero la PSP tiene un montón de títulos interesantes por descubrir (que, recordemos, no se pueden jugar en PS Vita) y ahora solo cuesta 99,99 € en su versión E1000, que nos llegará en este color blanco puro muy pronto.
El modelo en color negro apareció el pasado verano a este mismo precio, pero ahora aparece en color blanco para aquellos que lo prefieran y Sony sigue insistiendo en un catálogo de juegos de la línea económica PSP Essentials, a 9,99 euros cada uno, que crece con el paso de los meses. La diferencia con el resto de modelos es que no tiene conectividad inalámbrica con internet ni micrófono, pero su pantalla es la más grande disponible, de 4,3 pulgadas, mantiene el lector UMD que no tiene la fracasada PSP Go.
La mencionada línea PSP Essentials contiene títulos como Darkstalkers Chronicles, Capcom Classics Reloaded, Street Fighter Alpha 3 Max, Patapon 2, Wipeout Pulse, Sega Rally, Sonic Rivals y Sonic Rivals 2, o Tomb Raider Legends, entre muchos otros, a los que recientemente se han añadido Invizimals o Eye Pet.

Reveladas las ediciones especiales de Assassin’s Creed III


No hace mucho que se confirmó oficialmente el desarrollo de Assassin’s Creed III e incluso se puso fecha, el 31 de octubre, a su lanzamiento. Además hemos sabido que argumentalmente nos situará en la Revolución Estadounidense que tuvo lugar en el siglo XVIII, y hoy sabemos ya cómo serán sus ediciones especiales.

La más atractiva (y la más cara, se supone) de las tres ediciones especiales que habrá es la llamada Freedom Edition, que contendrá una figura de Connor Kenway (el nuevo protagonista), una caja metálica diseñada por el aclamado dibujante de cómics Alex Ross, una libreta de George Washington con notas sobre los Asesinos y los Templarios, una litografía exclusiva, las misiones invididuales Ruinas Mayas Perdidas y Fantasma de Guerra y un pack para el multijugador.
Algo menos cargada viene el pack Join or Die, que contiene un medallón de los Asesinos, la mencionada libreta de George Washington, el pack del multijugador y la misión individual Fantasma de Guerra. Y para acabar tenemos la edición especial, que es mejor que la sencilla pero bastante más ligera que las otras dos: un caja algo diferente, y la misión exclusiva Un secreto peligroso, que nos dará un arma exclusiva si la finalizamos.
Todavía no se conocen los precios de ninguna de estas ediciones, que saldrán para Xbox 360, PS3 y PC (no se sabe cómo serán las de Wii U en 2012), y tampoco si los contenidos exclusivos del propio juego estarán disponibles para todos a través de DLC de pago, pero es de suponer que la respuesta a esta segunda duda es sí.

Mario Kart Wii, el más vendido de la historia con diferencia


Hace unos días el portal estadounidense VGChartz publicaba un artículo que no es de actualidad, pero que merece la pena que hagamos eco de él porque afecta a una de las sagas más populares de la historia de los videojuegos, y es sobre las cifras de ventas de los 7 títulos de la franquicia Mario Kart.

El éxito de cada entrega de una franquicia depende en buena medida del éxito de la consola para la que aparece, así que teniendo en cuenta este factor diremos que el más vendido de la historia es Mario Kart Wii, que lleva 32,01 millones de copias vendidas en todo el mundo y puede crecer todavía un poco más, puesto que la Wii sigue vendiéndose y uno de sus packs es precisamente el que lleva este juego.
En segundo lugar, sin embargo, está Mario Kart DS, con 21,88 millones, a pesar de que la portátil ha vendido más de 151 millones de unidades, con lo cual en este caso no es proporcional. El tercer lugar es para el celebrado Mario Kart 64, con unos muy lejanos 9,87 millones para casi 33 millones de consolas, lo que nos da aproximadamente 1 cartucho por cada 3 consolas, que no está nada mal.
Super Mario Kart, el original de Super Nintendo, vendió según el reportaje 8,76 millones, aunque en este caso la proporción de usuarios es menor porque la consola se vendió bastante mejor que su sucesora inmediata.
Mario Kart Double Dash!!, para la Gamecube, vendió 6,94 millones de copias, que nos da la misma proporción aproximada que en el caso de Mario Kart 64, incluso más alta, porque no llegaron a venderse 22 millones de Gamecubes.
La entrega más reciente de la saga, Mario Kart 7, es un auténtico superventas que supera incluso a Super Mario 3D Land, y con 5,57 millones de copias vendidas desde que apareció el pasado mes de noviembre tiene potencial para ser el número 1 con los años. No es competencia para él ni nunca lo será el último clasificado, Mario Kart Super Circuit, de Gameboy Advance, que vendió 5,47 millones de cartuchos en toda su vida aunque la crítica considera su entrega de la saga la mejor de todas y la consola vendió más de 81 millones de unidades.

Sony ya tiene su propio ‘Smash Bros’


Cuando el río suena, agua lleva, y mucha agua debía de llevar para que prácticamente todo de lo rumoreado en los foros se haya convertido en realidad. Los personajes más característicos de las franquicias de Playstation se darán cita en Playstation All-Stars Battle Royale.
La verdad es que este juego se deja explicar muy bien: es el Smash Bros de Nintendo con personajes de Playstation en mundos de sus franquicias. Lo que, aunque a primera vista parezca una mera copia, es una estrategia bastante inteligente, ya que Smash Bros siempre ha sido exclusiva de Nintendo y los jugadores de Sony llevan años pidiendo a gritos una versión para su plataforma.

Por mi parte tengo sentimientos encontrados. Creo que con el único Smash Bros que he disfrutado de verdad fue con el primero, el de Nintendo 64, que lanzaba a la popularidad al género y daba pie a una nueva franquicia multimillonaria. Por un lado, este juego de Sony puede ser interesante si consiguen imprimir un “olor a nuevo” en el producto. Seguro que no tendrá problemas en colocar un par de millones de copias, si no unas cuantas más, pero tiene una pega muy grande: la estética. Casi todos los juegos de Nintendo tienen una estética similar en cuanto a lo infantil de los personajes, que optan más por el dibujo animado que por diseños realistas. Sin embargo, en Sony pasamos de Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Parappa The Rapper o Sly a Nathan Drake, los payasos de Twisted Metal o Kratos.
Esta mezcla tan heterogénea no me acaba de llamar lo suficiente como para empezar a crear un hype (que seguro que ya muchos tienen por las nubes) hacia este juego, del que seguro empezamos a conocer mucho más en las próximas semanas.

jueves, 24 de mayo de 2012






Ya queda menos, dos semanitas y pico y por fin lo tendremos girando en nuestras consolas. El retorno de Max es, al menos para mi lo más esperado de este año y esta semana nos hemos encontrado la noticia de que vendrá en 2 DVDs.

martes, 22 de mayo de 2012

Lo que tanto han esperado.

Resident Evil 6 ya es realidad. Capcom ha terminado confirmando los rumores y comentarios presentados en webs y revistas de todo el mundo estos últimos días. La sexta entrega numerada de la serie se pondrá a la venta el 20 de noviembre de 2012 para Playstation 3, Xbox 360. También se lanzará más tarde en PC.
Como protagonistas, el juego contará con Leon S. Kennedy (RE2 y RE4) y Chris Redfield (RE, RE CV y RE5). El ex-policía novato de Raccoon City será llamado por el presidente de EE. UU. para cumplir una nueva misión que se verá envuelta en una tragedia.
El mandatario sufrirá un ataque terrorista y se transformará en un arma biológica obligado a Leon a "tomar la decisión más difícil". Por su parte, el miembro de la BSA, Chris Redfield, viajará hasta China para investigar los ataques terroristas con armas biológicas.
"El mundo entero estará en peligro por estos ataques", comenta Capcom sobre Resident Evil 6, que "representa un paso gigantesco en la evolución de la serie", segun el responsable global de marketing de Capcom, Katsuhiko Ichii. Otros personajes se sumarán a la trama de la saga, que recorrerá un planeta Tierra asaltado por el caos.
Hiroyuki Kobayashi asume las riendas del equipo de desarrollo del juego de terror y acción que contendrá una intensa campaña para un jugador y acciones cooperativas que se apoyarán en el terror: "Apostamos por el terror dramático y estamos seguros de que gustará a los dos tipos de seguidores de la serie", indica el japonés.
Puedes ver el tráiler de Resident Evil 6 desde MeriStation TV.

Bienvenidos

Hola, les doy la bienvenida a mi blog aqui podremos ver novedades sobre los video juegos y algunas otras curiosidades.